邪剑仙,还被拔了角……
真的,也就是那个年代并没有太多的平台用于发声,否则那导演非要被骂死不可!
《我的世界》的人员降低到了二十人,主要用于日常维护和新物品制作。
以《我的世界》的建模,二十人的团队还有些多。
《巴啦啦小魔仙》干脆就只留下了两人。
《古墓丽影》留下了500人。
《LOL》留下300人。
而《原神》则是剩余的将近七百人的庞大队伍!
而且还没算昊天平台日常用于维修的人员以及公司的文职人员。
这些都是不计算到游戏工作室的人数之中的。
可以说这些人都是统一负责全部工作室的日常生活用品。
700人算不算多呢?
算的。
前世米哈游也才400人参与开发而已。
赵昊的人数是前世的倍,自然开发速度更快。
原本需要用三年的时间开发的《原神》,如今只需要一年的时间就差不多了。
不过赵昊自然不可能提前上线。
不但不会提前,赵昊还会延长制作时间。
一方面是因为游戏引擎没准到时候还要提升一个档次。
另一方面则是因为打磨。
手游和端游最大的区别,就在于具体的内容上。
对于同一款游戏。
手机、PC底层的逻辑运算是不一样的。
游戏你可能直接进入循环,另一个可能则是差距巨大而破败。
这并不是什么稀奇的事情。
毕竟为了适配各种手机问题。
可是没少付出代价。
尤其是画质,你就算是顶级3A游戏的内容,在面对手游同步的时候,也不得不进行数据压缩,从而导致结果可能和现实截然不同。
想要制作全平台的游戏,就必然要进行取舍。
而这些,都是需要一点一点的优化进行改正的。
想要在短时间之内就产生变化,实在是想太多。
所以哪怕前世的《原神》创造了三百亿营收的神话,可它的公测版本,玩家们的初印象却非常差劲。
究其原因,还是在于细节打磨问题。
那么具体的细节打磨下,为什么明明也不是新公司的米哈游,仍旧无法做到呢?
究其原因,还是在于《原神》为了适配当时国内的主流手机系统,特意对于画面等情况进行了删减。
这也是为什么蒙德、璃月的场景显得十分违和的情况。
一直到后来手机的性能标配,以能够顺畅运行《原神》作为标准为止。
也正是因为从这之后,《原神》的用户迎来了爆炸式提升。
并且缔造了后来的逆势增长的营收神话。
但是到了赵昊这里,自然不可能这样做。
圈钱嘛,如果上来就引起了玩家们的吐槽,上来就导致口碑问题,那还怎么圈钱?
所以赵昊干脆延长了游戏制作。
并且给了一个十分宽裕的制作时间。
5年!
按照一般3A游戏的开发周期来说,三年左右的时间就已经足够了。
可是既然赵昊打算制作一款让玩家心仪的作品,自然不可能仅仅只是一般。
为了赚钱而内卷游戏品质这种事情,赵昊可是专业的!
时间充裕、人员自然也不可能马虎。
除去作为担当助手,实则主要制作人的孟浪之外,其他人自然包含了昊天的精英与业内一些中坚力量。
以昊天目前的情况,还无法吸引那些优秀的业内大佬关注。
但是赵昊也不着急,等到《LOL》正式上线,到时候还会迎来一波新的增长。
没准到时候就可以吸引大佬入驻了。
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