。
不过昊天在这方面采用的就是3d动画建模了。
虽然是fps类型游戏,但是玩家在登陆之后,也可以看到自己的形象的。
这个形象,也是实装到pve和pvp玩法里的!
毕竟全指着这个氪金呢,不加入怎么能行?
人物界面里,通过改变枪械、宠物、服装可以改变人物形象。
人物形象采用的也不是通用模板,而是玩家自定义。
当然,这些东西也是官方平台有的。
pvp游戏其实没什么好说的。
基本上的经典玩法懂得都懂。
什么爆破、刀战、生化、坦克、飞机、海船、机甲、太空……
后面的都是预计要出的模式。
恩,当然是画饼了。
毕竟前世上线十年的《逆战》才刚刚弄出太空战,昊天又不着急。
主要是建模。
建模采用的并不是目前流行的那种3d卡通风,而是玩家自定义。
恩,当然不乏一些玩家整活的丑八怪。
不过赵昊其实也有些好奇,相对比较自由的捏脸系统,会不会让玩家弄出新活。
当然,为了避免玩家社死,赵昊还让人在创建人物之后主动弹出一个提醒对话框。
提醒玩家这个形象会参与到剧情演出之中。
pve分为两种。
一种是经典的剧情模式。
玩家的装备不会被代入其中,但是玩家的个人形象会进去,预计也是未来许多玩家社死的瞬间。
另一种则是mm玩法。
主打的就是角色扮演。
pve里面,氪金点赵昊特意进行了删减。
除去大小月卡之外,自然是开放了卡池。
卡池就十分“传统”了。
除去角色卡池,还有着武器卡池。
又分为up卡池和常驻卡池。
也就是说,一共是四个卡池。
up卡池相当于常驻卡池里添加了当期up的角色或者武器。
通过保底机制,可以获得当期看书
比如说第一把史诗武器火麒麟,在当期up卡池之后,就会永久加入常驻卡池之中。
算是奖励。
不同的人物角色,拥有的技能不同。
分为大小技能。
不过这里面也有着一点不一样。
角色都有着不同武器的相性。
不如说有的角色擅长使用霰弹枪,但不意味着他手枪不会用。
只不过没有相对应的加成而已。
每个角色将会有五个初始技能,其中有着两个主动,三个被动。
主动技能的作用分为多类。
临时提升自身被动属性的。
比如什么生命值、伤害、暴击率、暴击伤害、治疗等等各种属性的。
角色可以进行升星。
升星之后的角色可以解锁对应天赋。
目前开放的天赋最大值为六星。
也就是说,最大可以将单个角色提升六次!
每次提升,将会解锁不同的被动技能。
有的是被动状态,有的是被动效果,有的是加强主动技能,也有的是加强主动、被动技能的等级。
枪械玩法类似。
枪械的技能只有一种,那就是被动生效的。
不过每种枪械的技能不同,加成不同,词条自然也不一样。
一些低品质的枪械,反而比高品质枪械更加强大。
相同名字的枪械可以进行精炼。
精炼之后的枪械,不但会提升基础伤害,还可以获得被动效果的提升。
精炼等级目前最高提升到精炼五。
除此之外,玩家可以通过挑战日常和周常、月常副本来获得装备,从而加强自身角色。
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