求的游戏引擎。
这就导致国产游戏的水平越发的拉胯。
也就难怪。
毕竟任你游戏制作的再好,国内电脑的平均配置并不高。
这就导致许多3D的游戏无法游玩。
就连也只是有着一种游戏模式。
而所谓的模式,其实是相当于3D的贴图,2D的逻辑模式。
方默陷入了沉思。
未来游戏的发展,必然是3D游戏。
这一点方默是清楚的知道的。
但就算他现在弄出了3D游戏,也无法在国内发展起来。
电子游戏的变革从来都不是说你随意制作出一款游戏就可以的。
必须要符合当前的环境。
就比如某三的,你放在前世千禧年的时候,还算是不错的小白文。
可放在二十年之后,那就是要被毒死。
而且最为关键的是,因为不可描述的原因,也是必然要被封禁的。
同理。
国内现在文娱明显没有发展起来,如果直接弄出一部3D游戏,那不是先进,那是找死。
想了想,方默将目标放到了2D游戏上。
而2D游戏的话,那么内容就太多了。
不过考虑到星火本身并没有什么运营经验,也没有相关的人才,所以第一款游戏要简单。
简单的运营,简单的制作,简单的维护。
这样的情况下,一款游戏就十分自然的进入到了方默的脑海。
开心农场。
显然,这个游戏完全满足方默的所有需求。
而且关键是,制作起来也十分简单。
开启被方默命名为“乾坤”的引擎,方默开始制作相关的游戏逻辑。
同时给林冬生打电话。
让他联系美术。
因为内容就简单,虽然是加急,但也只是花了两千块。
内容虽然简单,但实际上却非常多。
比如二百多个植物种子,以及相关各阶段的原画。
其实这些用乾坤引擎也可以制作,不过目前这款引擎只有方默自己的电脑上拥有,如果什么都要方默自己来,那就太耽误时间了。
植物分为三个阶段。
第一个阶段为发芽、小叶、大叶、开花、成熟。
第二个阶段为再开花、再成熟。
第三个阶段则是最终成熟。
第二阶段的再成熟会出现银光,第三阶段的最终成熟则是出现金光。
因为方默要求的原画质量并不高,所以很快,两百多株植物的原画就制作完成。
方默也顺利签收。
然后利用引擎的自动加载功能,将所有的植物全都装载到对应模型上。
然后进行最终的调试。
制作完成之后,方默进行简单的测试。
然后再进行一些BUG的处理之后,方默就将游戏上传到了PP游戏平台上。
趁着平台审核人员进行审核,方默联系林冬生,让他去看看,能否收购PP游戏平台。
“呃——老板,这个PP游戏平台是依靠PP的业务诞生的。”林冬生有些尴尬,无奈地说道:“人家不可能卖的。”
“那就收购股份,没人会嫌弃钱多。”方默说道:“最少也要能够掌控话语权的那种。”
“老板,既然这样,那你为什么不自己创建一个游戏平台呢?”林冬生不解。
“自己创建的话……也行,你明天就去办。”方默想了想,也没有推辞。
大不了到时候引流好了。
只要给PP一笔钱,想来也不会拒绝。
看到游戏仍旧没有审核通过,方默也没有意外。
毕竟现在已经是半夜十一点了,怎么也要等到人家上班再说。
第211章为了个引擎,弄个平台很合理吧?
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