手;能够通过骷髅丧钟游走在鬼魂世界的幽灵杀手;一下就能把求生者劈翻在地的电锯杀手。
还有能无视障碍物进行瞬移的护士;可以布置鬼灵陷阱的妖巫;能够对求生者进行电疗的医生;能够投掷飞斧的女猎人。
丢出毒酒并产生毒雾的小丑;能隐形,移动速度还会加快的怨灵;拥有野性狂暴的军团;能够感染求生者的瘟疫。
拥有较大攻击范围的鬼武士;能从远处射中求生者并将其拖拽过来的死亡枪手;擅长横冲直撞的枯萎者;一人分饰两角的连体婴。
以及身手敏捷,能够投掷飞刀的骗术师。
屠夫有二十四名之多,求生者的人数也不少,总共有二十七人可供选择,每一名求生者都有其专属技能。
熟练运用技能,可以在被屠夫追杀的不利局面中,争取更多的生机。
不管是屠夫还是求生者,都需要通过提升自己的等级,才能获得专属技能。
比如在5、10、15级会解锁额外的技能位,30、35、40级会解锁角色的专属技能还有传承等。
解锁技能传承后,其他角色也可以使用该技能。
而除了技能之外,求生者还能使用道具来求生。
比如医疗包,拿到医疗包后,求生者可以治疗自己,或者治疗受伤的队友。
工具箱则是能够用于修理发电机,或者是破坏献祭求生者的椅子。
手电筒能够“晃瞎”屠夫,使屠夫丢失视野或救下被屠夫抓住的队友,不过使用手电筒有一定的风险。
因为要对准屠夫的正脸使用,手电筒才能起到效果,而这个时候屠夫如果反应足够快,抬头看天或者低头看地面,就能避免被晃瞎。
而这个时候求生者跟屠夫的距离并不远,很有可能会被屠夫砍到,若是血量不健康的话,会直接倒地,救人不成反倒把自己给搭进去了。
除了手电筒外,荀泽还打算加入鞭炮这种接地气的道具,现在很多地方都不能燃放烟花爆竹了,就让玩家们在游戏里过过瘾吧!
电脑版的《黎明杀机》中,屠夫是第一人称视角,而求生者是第三人称视角,这可以让求生者拥有更广阔的视野,让求生者能够更快发现屠夫。
毕竟屠夫的移动速度比求生者要快,若是不能及时发现屠夫的话,很容易就会被屠夫追上然后砍翻在地。
然而虚拟仓版的《黎明杀机》中,为尽可能追求真实性,不管是屠夫还是求生者,都是第一人称视角。
这样一来,求生者的劣势会变得更大,荀泽打算提升虚拟仓版求生者的五感,让他们有更好的视觉跟听觉。
方便求生者更容易发现逼近的屠夫,同时稍微提升求生者的血量,除非是遭遇有特殊能力的屠夫,否则不会一、两下就被砍翻。
《黎明杀机》中有很多张地图,每一张地图都是各具特色,荀泽打算将这些地图全部保留,再加入一些联动地图。
每一张地图的地形都并非一成不变,或者说除了某些固定的建筑外,其他的建筑都会随机生成,让每一局对抗都充满变数。
比如在农场地图中,会随机生成几栋新的屋子,它们坐落的位置不同,构造也不同,电脑版有的屋子只是提供一个掩体之类的作用。
但在虚拟仓版中,所有随机生成的屋子,都是可以进入并进行互动的。
当然,正式游戏中,里面所包含的内容,肯定不止荀泽目前记录的这些,还有很多细节需要补充。
不过没有关系,大的框架已经搭建好,接下来就是为玩家们创造一个不一样的恐怖世界了。
在搞定设计稿后,荀泽忍不住笑出声道:“给玩家带去恐惧吧!”
在荀泽说完这句话时,有不少玩家还有主播突然感到一阵恶寒,但具体是怎么回事他们却不清楚。
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