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只有这一个结局,才有可能结束传火的轮回,让世界建立新的秩序,或许能够因此发展出新的文明。
但是由于获取的消息还有线索实在是太少了,玩家们也只能猜测,毕竟不管是哪个结局,最后的结局CG都比较短暂,根本没有多少有用的信息。
这也导致游戏中诞生了不少“魂学家”,他们不断开始新的周目,除了要打出所有结局外,还要沿途收集所有有价值的东西。
可惜他们不管怎么收集,都无法彻底还原出《黑暗之魂》的故事,毕竟他们玩到的其实是《黑暗之魂3》。
没有前面两代的铺垫跟补充,魂学家们就算再怎么发挥学者的精神,也会因为缺少关键的信息而让故事断开。
至于游戏的难度,反倒没有多少玩家在抱怨。
经过《只狼:影逝二度》还有《血源诅咒》的洗礼过后,玩家们对于这类游戏早有了一定的心理预期。
谷/span而且有很多玩家都被这类游戏给虐出快感来,或者说他们成就感的阈值被提高了。
只有在一步步钻研,并且提升自己的技术后,打败之前难以战胜的强大BOSS,他们才能享受到一种难以言喻的快感。
“苟贼越来越苟了啊!《黑暗之魂》怎么挖了那么多坑啊!”
“并且挖了坑还不填是最骚的。”
“《血源诅咒》虽然也是这种云里雾里的叙事方式,但起码我知道游戏的故事在说什么,结局又代表什么,但《黑暗之魂》真是一言难尽。”
“明明是一个很有史诗感的游戏,怎么非要整得这么晦涩呢?”
“这挖坑跟断章的能力也不知道是跟谁学的?”
“算了,我还是再去打一遍《黑暗之魂》吧!说不定又有新收获。”
“别浪费时间了,你没看论坛上那么多的大佬在交换情报,还有人整了本魂史出来,但依旧有很多是空白的。”
“就看苟贼会不会数二了。”
“这倒不是数二的问题,我觉得《黑暗之魂》之前,肯定还有庞大的故事,我觉得跟二比起来,还是让苟贼出前传比较好。”
“呵呵。问题是怎么让苟贼行动起来呢?”
“要不让憨妹去问问?”
“憨妹现在几乎都住在《绝地求生》里,你还指望她去找苟贼。”
“网瘾少女啊!怎么就没人拉她来玩《黑暗之魂》呢?”
“她玩了啊!不过是看着紫月女武神的直播玩的,而且只打了传火结局,一点直播效果都没有。”
“连憨妹都能打到结局啊!那《黑暗之魂》这游戏的难度看起来不高啊!”
“你去试试游戏就知道了。”
在一些玩家吐槽《黑暗之魂》的难度不够高时,荀泽不动声色地给游戏更新了一个DLC,这个DLC倒不是“前传”,而是加入了一个“弑君者”模式。
玩家在“弑君者”模式中,将要面对AI更加强大的BOSS,比如招式更加灵活多变的法兰不死队。
在AI得到强化之后,法兰不死队除了全属性都得到提升外,还能读取玩家的招式,进而做出不同的反应。
玩家进攻时他会进行防御,不会跟玩家换血,玩家在拉开距离时,他则会进行紧逼,通过高压的输出,迫使玩家犯错。
如果玩家喝药或者加状态的话,他还会果断出招打断,不断压制玩家的状态。
可以说在弑君者模式下,玩家面对的BOSS相当于有一名高端玩家在操作,玩家熟悉BOSS的招式还不够,还需要斗智斗勇,以及有足够的反应力。
不过荀泽也不是什么魔鬼,在这个模式下,玩家除了可以自己单刷外,还能够组队,稍微降低一点攻略的难度。
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