的,每次被闪光弹闪下来后,雄火龙都会倒在地上挣扎一会。
这么一会功夫足够他们输出了,这样一来,狩猎雄火龙也就不是什么不可能达成的事情了。
“苟贼还是牛啊!”
“这技术真是赏心悦目啊!”
“录播组呢?我五分钟后就要看到今天直播的录像。”
“苟贼的技术我是学不来了,但是丢闪光弹我会啊!”
“还是得多了解怪物的生态,这样打起来才更容易啊!”
再次成功狩猎雄火龙后,荀泽开口道:“正如这名朋友所说,要多了解怪物的生态,这样才能知道它们的弱点,针对弱点进行狩猎,也就没有什么困难的了。”
“喔!我刚刚跟朋友组队,用闪光弹打雄火龙,果然打过去了。”
“我虽然还是失败了,但确实是容易许多。”
“苟贼,是我们错怪你了。”
“网上还有一堆带节奏的,我这就去跟他们对线。”
“我单方面宣布,《怪物猎人:世界》天下第一!”
有了荀泽这一次演示后,网上针对游戏还有他的节奏是越来越少,毕竟按照荀泽的打法,难度确实下降许多。
哪怕是后面遇到角龙,玩家被角龙顶得满世界乱飞的时候,大家都没有跑到网上抱怨,而是开始研究起针对角龙的打法。
然后他们很快发现,只要角龙钻到地底后,丢出音爆弹的话可以把角龙给炸出来,然后就可以冲上去输出了。
除了闪光弹、音爆弹等寻常的道具后,大桶爆弹等道具的玩法也渐渐被玩家们开发出来。
之前怪物被打到残血,跑回去巢穴睡觉时,玩家们一般都是直接上去将怪物打醒,或者蓄力给怪物一个大招。
但是这样对怪物造成的伤害并不高,接下来也不见得能够打败怪物,也就是说并没有趁着怪物睡觉时,建立足够的优势。
不过有了大桶爆弹后就不一样了,特别是四名玩家组队,好几个大桶爆弹堆起来,紧接着引爆,运气好的能把怪物一下子炸死。
当然,遇到古龙比如灭尽龙,该受苦还是要受的,但是有了这些经验后,玩家们即便被怪物“猎”人,反应也不会像是一开始那么大了。
除了狩猎外,一些玩家则是喜欢上了在游戏中旅游,游览各种各样的风景,哪怕是瘴气之谷对于他们来说,也是一次特殊的体验。
还有的玩家变成了“动物学家”,在接了任务后,没有急着去狩猎,而是躲在草丛中看着怪物们的行动。
他们发现游戏里面的怪物都不死板,它们会有自己的行为模式,比如睡觉、巡视领地、狩猎,以及跟入侵者厮杀等。
两只庞然大物厮杀,这些玩家都看得是津津有味。
游戏中也有暖暖玩家,他们打素材做装备,为的不是提升角色的战斗力,而是想要看那些特点鲜明的装备。
然后他们就会穿着这些装备,到陆珊瑚台地等地方拍照,当然,他们也不会忘了给猫猫换上装备。
还有的玩家则是被游戏中的美味佳肴吸引,一些厨艺比较高的玩家,甚至能够在现实中还原出游戏里面的一些料理。
这些料理视频发在小破站后,播放量什么的还都特别高,有热度自然有人跟风,这也相当于给《怪物猎人:世界》打了一次次广告。
总而言之,不同的玩家在《怪物猎人:世界》中,都能获得不同的乐趣,哪怕国外的玩家对于游戏也是赞誉有加,因此游戏不管是销量还是评分都是节节攀升。
荀泽在让手底下的人制作冰原DLC,并寻思接下来要做什么游戏时,虚幻研究室那边再次传来好消息。
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