的数据交给手底下的人后,让他们去负责更新就行,荀泽不用始终盯着,他现在更需要做的,是把《英雄联盟》给推广到国外去。
之前为了抢占国内市场,打下坚实的基本盘,荀泽把力量都凝聚起来,暂时放弃了国外的市场。
现在国内的MOBA游戏已经没有对手了,是时候跟鹰讯游戏的《神魔重生》好好掰掰手腕了。
《神魔重生》是寒蛙当主负责人制作的,因此里面的英雄看起来多少跟《魔兽争霸:冰封王座》里的英雄有点像。
不过这并不构成抄袭,毕竟谁都能穿着一身黑甲,骑着一匹黑马四处乱跑,一身绿皮还拿着一把剑的兽人,也不是《魔兽争霸:冰封王座》里的剑圣才有。
加上寒蛙还有鹰讯游戏里的大多数员工,都是自由鹰联邦的人,他们在制作这种写实暗黑风格的英雄,可以说是得心应手。
因此玩家们看到《神魔重生》的英雄时,虽然会觉得熟悉,但基本不会将这些英雄跟《魔兽争霸:冰封王座》的英雄串联起来。
虽然《神魔重生》在国外已经开服有一段日子,也有不少玩家在里面奋战,但荀泽依旧很肯定《英雄联盟》能够后来居上。
这可不是荀泽盲目自信,而是他也体验过《神魔重生》,先是作为一名普通玩家玩了一阵子,又戴上头号玩家的称号玩了一阵子。
总的来说,《神魔重生》确实是一款十分注重竞技的游戏,每一名英雄的技能都是有用的,不存在什么划水的技能。
不同的英雄搭配,可以打出不同的战术,看起来确实颇有一点行军打仗,千变万化的味道在里面。
但是这就导致了一个问题,那就是“竞技性”太强了,《神魔重生》不仅对玩家的技术要求高,对团队配合的要求也高。
如果队伍里面玩家的技术都差不多,并且知道应该怎么样互相配合,那么这一局对战确实可以打得很舒服。
但要是其中有一名玩家跟不上,那么打起来就会变得艰难,而这种跟不上,不是说老手带不动菜鸟的跟不上。
而是队伍之中,有四名玩家的技术还有意识等综合评价有90分,但剩下的一名玩家只有80分,就是这么一点差距,就足以让局势发生变化。
荀泽戴着头号玩家称号时,打过一场高端局,在他的刻意放水下,双方的技术都差不多,确实打了一场酣畅淋漓的对战。
最后是荀泽他们这边险胜,而对方虽然输了,但也很是高兴,毕竟在这场对战中,他们也玩得很爽,只是运气跟实力都差了一点点,没有什么好抱怨的。
然而像这样的高端局,不可能每一次都遇到,绝大多数的玩家也不可能像荀泽这样,可以随意调整技术,让自己融入到队伍之中。
在《神魔重生》中,很多玩家到目前为止,还不知道应该怎么玩这一款游戏,是的,就是字面意思上的不知道怎么玩。
《神魔重生》没有手把手的新手教程,并且在交战的过程中,还有比《英雄联盟》跟复杂的操作。
比如“反补”,《英雄联盟》玩家可没有办法把自家的小兵给A死,顶多只能控制推进兵线的节奏。
而《神魔重生》中,玩家如果不想对方拿到太多经济,是能够用强制攻击,把自己残血的小兵给打死的。
这就导致一些新手对上老玩家时,自己拿不到一点经济,双方的差距越拉越大,很快就被老玩家按在地上摩擦,一点游戏体验都没有。
请收藏:https://m.htso.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)