戏平衡的英雄、技能等。”
“好的。荀哥。”
目送丁繁鑫离开办公室后,荀泽活动了一下手指,他之前还在思考,要制作《DOTA》还是《英雄联盟》。
毕竟这两款可以说是各有千秋,《DOTA》的竞技性跟平衡性更高一些,战术方面也是千变万化。
如果举办联赛的话,《DOTA》的观赏性也很高,看着职业选手们打出各种各样的操作,还有千奇百怪的战术,会让很多玩家感叹“游戏还能这样玩”!
但是相对的,《DOTA》的操作方面也更加困难一些,很多玩家也不喜欢那种写实黑暗的画风,在国内传播起来比较困难。
《英雄联盟》虽然套路相对固定,还会出现版本英雄、板凳英雄等,但是上手难度比较低,画风也符合大多数玩家的审美。
而且即便举办比赛,《英雄联盟》看起来也足够精彩,哪怕出场的总是那些英雄,但是不同的职业选手也能打出不同的风采。
何况套路、英雄固定等问题要解决也好办,不断推出新英雄,再对老英雄进行修改,甚至是重做就好了。
水蓝星的游戏编辑器更加的强大,要想做到这一点并不困难,只要创造力足够,游戏就能不断整出新花样。
还有一点,正如荀泽对丁繁鑫所说,他需要一款游戏迅速占领国内,甚至整个亚洲市场,并且还得拥有无可撼动的王者地位。
想到原来世界的《英雄联盟》,哪怕在S11赛季依旧有那么多玩家为之热血沸腾,可见这款游戏对MOBA市场的统治力有多么的恐怖。
荀泽还打算同时推出《英雄联盟》手机版,直接占领PC端还有手机端,双端的数据互通,玩家在任意版本花的钱都能够在另外的版本享受到。
比如玩家在电脑端《英雄联盟》买了皮肤,当他在手机端进入游戏时,皮肤依旧会得到保留,不会说需要重新购买。
战绩、等级、段位等也是双端互通,不过手机端只能匹配到同平台的队友跟对手,不会说手机端跟电脑端的玩家会混战在一起,反过来也是一样的。
而在战绩方面,也会更详细的数据,比如某一名玩家的胜率中,手机端跟电脑端的占比各是多少等,当然,目前这些还只是雏形,需要进一步讨论跟完善。
说到皮肤,《英雄联盟》的收费模式荀泽依旧打算采取免费模式,盈利点则用在皮肤上,但哪怕是最贵的皮肤,也不会提升英雄的属性,大家还是靠实力说话。
英雄也向玩家全部开放,对于荀泽来说,他不需要靠《英雄联盟》来赚钱,他要的是尽快占领市场,收割更多的MOBA类游戏玩家。
等到国内甚至是国外的MOBA游戏玩家都在玩《英雄联盟》,他仅凭英雄的各个皮肤,还有游戏周边等,就能赚上一大笔钱,怎么算都不会亏本。
对于其他的游戏公司来说,肯定是赚的钱是越多越好,他们甚至恨不得把游戏里的准备都拿出来卖钱。
但是对于荀泽来说,跟赚钱比起来,他更希望《英雄联盟》这款游戏在水蓝星绽放出更加绚烂的花朵。
至于游戏版本方面,没有必要整太落后的版本,但也不用一口气把版本给拉满,可以慢慢的更新,给予玩家足够多的新鲜感。
而且对于很多玩家来说,MOBA类游戏还是一个崭新的游戏类型,他们也需要时间慢慢学习。
如果一下子把游戏的版本拉得太满,无疑会大大提升玩家们学习的成本,最好还是循序渐进慢慢来。
何况水蓝星玩家的游戏习惯等,也不见得跟原来世界的玩家完全相同,因此收集玩家的反馈再进行版本更新,也是不容马虎的。
大概的方向确定下来后,荀泽接下来要解决的就是“首发”英雄了。
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