据了将近九成。
至于小日子国,他们虽然也有厉害的玩家跻身“五百强”,但却没有一个人能够杀入前十名。
甚至连一些亚洲小国家的头部玩家,都比能稳赢小日子国的“宗师玩家”。
目前十一名到一百名的竞争是最为激烈的,排名几天都每天都会发生变化,并且还是明显的变化,有的玩家甚至能够在一天时间内提升近十个名次。
而前十名的浮动相对来说就比较小了,毕竟能够杀入前十,在操作还有对游戏的理解上都相差不多,输一局赢一局很是常见。
现在暂居第一名的是大G,作为最早接触《魔兽争霸:冰封王座》的玩家之一,大G倾注了大量的精力跟时间在游戏里。
好在他是一名富二代,不上班也不愁吃不愁穿,要是换做其他普通人,还不见得能够像他这样几乎是住在游戏里。
第二名是自由鹰联邦的一名玩家,也是即时战略游戏圈内的有名的大神,本命种族是不死族。
第三名是棒子国的新晋高端玩家,这人之前是玩其他游戏的,后来被《魔兽争霸:冰封王座》所吸引,进而入坑了即时战略游戏,最擅长玩的种族是暗夜精灵。
这三人都是第一名的有力竞争者,目前头把交椅可以说是三人轮流坐,剩下的七名玩家虽然有时候也能登顶第一,但是很快就会被拉下马,远不如三人持久。
五百强玩家彼此间厮杀可以提升自己的技术,有的还厮杀出一段段爱恨情仇,《魔兽争霸:冰封王座》俨然成为他们生活的一部分,难以割舍,自然谈不上腻。
大师分段的玩家还有上升的空间,也能从游戏中获得乐趣,对于他们来说,闲暇时间打上一局对战,可以很好地消磨时间还有放松身心。
但是对于绝大多数的玩家来说,即时战略游戏的上手难度还是有点太高了。
特别是《魔兽争霸:冰封王座》,要想在这游戏里玩得好,除了要注意英雄的发育外,还要讲究出兵的时机,兵种怎么搭配,怎么排兵布阵。
就连建筑怎么放置,什么时候开分矿都是有讲究的。
手残玩家只是控制英雄都有些手忙脚乱了,控制小兵的时候顶多只能圈起来编成一队后直接冲上去,生死由命,成败在天。
而且就算只是这么简单的操作,也经常会出现“漏兵”的情况。
至于什么微操,什么双线发育,根本不存在的,全军出击就是莽。
这些玩家一般只能在青铜分段里面扑腾,就算再怎么努力,能够杀入黄金分段就算是不错了。
久而久之,这些玩家对《魔兽争霸:冰封王座》也就渐渐失去了兴趣,纷纷退坑去玩其他的游戏了。
这对于一款RTS游戏来说是最正常不过的事情,毕竟很多玩家玩游戏就是为了爽,为了放松的,甚至是不用动脑子的爽。
上班、上学都挺累了,要是在游戏里还要消耗大量精力去算这个算那个,就算再怎么爱玩游戏的玩家多少也会吃不消。
但是荀泽并不打算就这样让《魔兽争霸:冰封王座》的热度就此消退,这游戏怎么说也是他当年的情怀,不应该就这淡出玩家的视野。
在思考了一段时间后,荀泽决定给《魔兽争霸:冰封王座》再续一波热度,而要想达到这个目的,他计划做三件事情。
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