多事情不熟悉也正常。
等再过一段时间,应该就不会有玩家问出这种问题了。
《地下城与勇士》开服后的第二天,荀泽就拿到了崔允诺发过来的详细数据,游戏的注册玩家超过两千万人,同时在线人数巅峰时达到八百万人。
跟《守望先锋》比起来,这个数据还有明显的差距,但是这成绩对于一款2D网络游戏来说,已经足够优秀了。
放眼现在国内的3D网络游戏,很多连《地下城与勇士》的一半成绩都没有。
除了玩家的人数可观外,《地下城与勇士》的流水也大大超出了崔允诺他们的预料。
仅仅是二十四个小时,游戏的流水就超过两百万元,如果继续保持这个趋势的话,《地下城与勇士》一年的流水起码能达到数亿元。
这还是往少了说的,现在玩家的精力都用在开荒上,没有怎么研究需要花钱的东西,但等到玩家的等级都上去了,那么需要花钱的地方也会随之增加。
比如高级时装,玩家需要达到30级才能穿上,因为这个设定,很多玩家都是硬憋着没有买普通的时装。
虽然普通时装更加的便宜,但是加的属性也更少,从性价比上来看,还是买高级时装更加的划算,而且高级时装在外观上也更加的好看。
当荀泽把这一组数据公开后,很多同行都被震惊到了。
直到这个时候他们才发现,并不是2D网络游戏没有市场,而是他们误以为没有市场。
加上在潜移默化中,没有人做出尝试,让市面上再没有2D网络游戏,或者说没有优秀的2D网络游戏,更加加深了这种误解。
如今荀泽用一款《地下城与勇士》在诸多同行脸上狠狠扇了一巴掌,并且还高调地告诉他们,2D网络游戏不仅有市场,市场还很大!
一年至少数以亿计的流水,试问哪个游戏公司不动心?
对于一些中小型游戏公司来说,他们好像找到了财富密码,跟制作3D网络游戏比起来,2D网络游戏在技术储备,还有资金要求方面显然要低上许多。
他们就算做不出第二个《地下城与勇士》,但只要有《地下城与勇士》的十分之一,对于他们来说也是不可小觑的收入了。
于是这些中小型的游戏公司纷纷发表动态,他们其实早有制作2D网络游戏的计划,只是底蕴不足,所以问世晚了一点,但很快就会跟玩家见面了。
其实他们连文件夹都还没有建呢!只是借着《地下城与勇士》的热度出来刷一波存在感,起到一定的宣传作用。
跟这些中小型公司比起来,像帝企鹅游戏,还有天蓬游戏公司这样的游戏巨头,则是直接宣布游戏正热火朝天开发中,让玩家敬请期待。
他们可不是说说而已,而是成立了项目组,资金、人手还有其他资源等全部到位,相信再过不久,就会诞生不少类似《地下城与勇士》的2D网络游戏。
对此荀泽是一点都不觉得意外,这种事情他又不是第一次遇到。
等到其他的竞品游戏问世,《地下城与勇士》肯定也站稳了脚跟,并且吃下了最大的一块蛋糕,赚到足够多的钱。
这些钱足够把《地下城与勇士》维护好,以及确保之后的更新能够有条不紊地进行。
而且有《地下城与勇士》这块珠玉在前,其他的竞品游戏多少会被玩家拿来做对比,如果只是单纯的换皮游戏,玩家肯定不会买账。
除非他们能够做出明显的创新,否则很难撼动到《地下城与勇士》的地位。
《地下城与勇士》暂时不用荀泽去担心,他现在更在意的事情,是十二月份的水蓝星游戏颁奖典礼。
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