”荀泽笑着说。
“喔……好的。荀总。”
“而且从剧情来看,霜星也是有可能复活的对吧!我可没有彻底掐灭这个可能性。”
这名员工闻言也是眼前一亮,实在霜星的战死对他的冲击有点大,所以倒是忽略了剧情中的诸多细节。
“那么霜星会在什么时候复活啊?”这名员工忍不住问道。
“谁知道呢?”
荀泽的回答,让这名员工一时语塞,他心说你压根就没有这个想法吧!只是给了玩家们一点点希望,但有的时候,没有什么比希望更让人感到绝望的了。
“还有什么问题吗?”看到这名员工愣住,荀泽又问了一句。
“没事。我这就去忙了。”
“好的。”
目送这名员工离开后,荀泽笑着自言自语:“你们氪金大佬跟攻略组就算再厉害,连危机合约的红刀哥都砍不倒你们,但我在剧情发刀,你们总不能也拦得住吧!”
说到这里,荀泽想到了一个经典的表情包。
一名身穿全身盔甲的人说:“我全角色满级满潜技能全精三,这游戏再没有什么东西能够伤害到我了。”
然后一旁有人缓缓地说了一句:“我……愿意加入罗德岛。”
头盔打开,露出了一个流泪猫猫头。
十一月一号,星期三。
《地下城与勇士》正式开服。
之前荀泽收购了烟袅工作室时,事情就闹得沸沸扬扬,特别是当大家知道荀泽让烟袅工作室开发的,还是一款2D横版通关的网络游戏,引来的关注就更多了。
虽然这其中有不少人是来冷嘲热讽的,但是不得不承认,这让《地下城与勇士》在一开始就获得了极大的关注。
特别是在开发期间,荀泽还让人时不时放出宣传片,虽然都是以动画的形式出现,但从播放量来看效果还是不错的。
有些人觉得《地下城与勇士》开服,会来玩的人肯定会比较少,于是打算注册一个账号到“鬼服”里面逛逛,再截个图录个视频,发出来嘲笑一下荀泽。
但是当他们选择大区时,却发现前几个大区都爆满了,这让他们猛然惊醒,《地下城与勇士》的势头,似乎比他们预料的要好,并且要好很多。
究其原因,有着2D情怀的玩家其实不在少数,只是市面上没有这类型的网络游戏,所以他们也只能自己玩着单机。
而2D单机游戏就算销量再高,大家也只会觉得正常,进而忽略了这其中的情怀玩家。
现在《地下城与勇士》问世,还是荀泽的游戏,质量方面肯定有所保障,于是这些情怀玩家纷纷入坑,有的还约上好友,重温一下当年的激情。
除了情怀玩家外,还有晕3D但是却想玩网络游戏的玩家,他们在玩家群体中或许占比较少,但数量也是不容小觑的。
加上荀泽的粉丝,其他对《地下城与勇士》好奇的玩家,这才造成了游戏刚开服,就有几个大区一下子爆满的情况发生。
还好在一开始,荀泽就给《地下城与勇士》配备了目前国内最好的服务器,跟《守望先锋》是同款,可见荀泽对于两款游戏并没有厚此薄彼。
同时荀泽也对崔允诺他们说,硬件方面他是给足了支持,但如果游戏优化做得不好,导致玩家频繁掉线的话,他就要重新评估一下烟袅工作室的价值了。
荀泽可不想“掉线城与勇士”这个梗在水蓝星上重现。
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