作出思考并且回答。
这个问题说易不易,说难不难。云思雅思考了一会儿,给出了几个答案:“主动性,压迫性,还有,致命威胁?”
“呵呵,我知道你的思路是在哪里出的问题了。”乔文修笑了笑,扶了扶眼镜:“是的,你说的答案都正确,不过你想得太复杂了,不用想这么远。所谓攻击性,最简单、最基础的体现,就是攻击本身。只要发起攻击,就开始具备攻击性。”
听了乔文修的话,云思雅皱了皱眉,不是很认同:“可是,无效攻击不就等于废操作吗?”
“什么是有效?什么是无效?”乔文修又抛出了两个问题,还没等云思雅回答,他又自顾自地说道:“打个比方,你向你的敌人发起平A,扔了一枚金针。对面的操作太好了,随便走位就miss掉了你的平A,这是无效攻击吗?或者换一个问法,那些萌新小白玩家们刚刚开始接触游戏,马上就进入了副本打团战。他们的攻击就没个准头,只是顺着某个方向一扔,这样的攻击算是有效攻击吗?”
云思雅被乔文修问住了,一时间她还真不知道怎么回答。乔文修要说的话,似乎正在颠覆着某些她理解错误的认知,又似乎要补全她缺失的理论基础。
“什么是有效攻击?有效果的攻击就是有效攻击。萌新们的一通乱扔,算不算有效攻击?算,能扔中敌人,造成伤害的就算。直接扔空了,从头到尾压根没对敌人造成任何影响,这就不算。
你向你的敌人扔了一记平A,他虽然走位躲过了,但你的平A也算是有效攻击。因为它产生了效果,它有效地让你的敌人进行了走位,哪怕对于他来说只是呼吸一般的下意识走位。这样的攻击,虽然它的效果很差,但也是能发挥作用的。”乔文修开始谆谆教导,云思雅眼睛一亮,若有所思。
乔文修说得兴起,开始比划着手势:“你不能因为一次攻击的效率很低,就不采取任何行动。一次攻击的效率低,多累积几次,效果就上来了;对你来说,你的一次攻击对敌人产生的影响不大,可是你的队友可能就需要你的这一次攻击。
一次平A能打几十滴血,积少成多就是数百点、上千点生命值。一次平A打中的几率太低,多打几次总会中的,哪怕一次攻击打50滴血,五次攻击才中一次,那每一次攻击也有10滴血的效果。如果能给队友带来帮助,它的实际效果就更强了。
你可以再看一下你的攻击习惯。在对线期的时候还好,有些时候即便不往玩家身上打,也会积极地打在小兵上掌握兵线。一旦脱离了对线期,尤其是到了团战期的时候,你的攻击频率就直线下降了。特别是当你在射手身前时,你会下意识地将自己定位成纯粹的辅助,完全丧失
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