在武侠绝巅世界中,对于角色受伤机制的设计极度写实且残酷
若外伤持续加重,累计叠加到60层时,角色则会被判定为“轻伤”
而当外伤程度层数叠加到90层之时,系统便会判断角色已陷入“重伤”境地
此刻若不紧急采取有效的医疗措施,角色将遭受最严酷的“重伤Debuff”,生命上限大幅度削减90%,几乎面临生死边缘
这种设定极大地增强了游戏的真实感与挑战性,让玩家在游戏中深刻体验到江湖世界的凶险与艰难,也更强调了医疗药物的重要性
在武侠绝巅世界中,对于角色受伤机制的设计极度写实且残酷
我瞎编功法你们怎么都成大帝了楚枫萧辰:第566章 石轩:是嘛,我不信 发表于 2024-09-04 01:42:00若外伤持续加重,累计叠加到60层时,角色则会被判定为“轻伤”
让我当炮灰主母,我偏另谋高枝:第372章 发表于 2024-08-08 22:11:51而当外伤程度层数叠加到90层之时,系统便会判断角色已陷入“重伤”境地
不合格的大魔王:第246章 大结局【六千字,求订阅】 发表于 2020-02-29 17:23:06此刻若不紧急采取有效的医疗措施,角色将遭受最严酷的“重伤Debuff”,生命上限大幅度削减90%,几乎面临生死边缘
异世邪君:完本感言 发表于 2011-08-03 07:14:58这种设定极大地增强了游戏的真实感与挑战性,让玩家在游戏中深刻体验到江湖世界的凶险与艰难,也更强调了医疗药物的重要性
大清隐龙:5425 雾姐被困 发表于 2024-07-22 21:11:35