艾莉维亚以附魔为突破口,重振炼金术师的计划,现在基本是一倡百和,应者云集,前程一片大好。
但是,所有新产业的出现,必定伴随着对部分旧产业的冲击。
魔法装备这个领域,可以说是一个全新的领域,但这个领域,也并不是没有早就存在的“传统”产业的。
毕竟是已经发展几十万年的大陆,在这个急速发展的时代,不管出现什么新东西,都不可能跟其他所有已有的事物完全不相干。
在附魔之前,装备和武器唯一的额外添加特殊效果的途径,就是镶嵌。
可以说,比起在其他行业研究出什么创新产品,附魔这种直接对一整个垄断行业这么多年的老牌职业产生冲击的,还是这么多年来第一次出现。
上一次出现这种情况,应该还是符文师之于阵法师。
不过,符文师和阵法师本身是相辅相成的,对立程度可完全比不上附魔之于镶嵌。
镶嵌师这个职业,说到底也是从庞大的炼金体系中分割出来的,只不过,比起其他生活职业,镶嵌师的培养成本更高。
镶嵌师说的简单点,其实就是将宝石和装备进行“合成”,并维持住部分宝石原有的特殊效果,以及通过多种宝石的合成,来形成更多更强的特殊效用。
性质上跟附魔很像,但内容计较起来还是有很大区别的。
附魔是通过魔法阵这个媒介,将魔法与装备进行合成,因为魔法效果本身就是固定的,所以最后的附魔结果也只会在魔法原本的效果上下浮动;
而宝石镶嵌,则是更加依赖镶嵌过程中,镶嵌师本人根据宝石的本身特质进行的塑造,最后的结果,则是在宝石本身能力的框架下产生,效果是不定的。
比如,若是有人指定附魔火球术,那就算最后的结果只能发射豆粒大小的小火球,也绝不会跑偏到火墙、火盾、火元素上去;而若是指定用火系宝石进行镶嵌,那最终的结果就是从黄豆大的小火球到超大的火龙炎爆都有可能。
也就是说,附魔可以直接指定相应魔法,就算附魔效果不尽如人意,但效果绝对不会跑偏。而镶嵌,更多的则是听天由命,最终的结果完全看镶嵌师自身水平。
能力强的镶嵌师,当然能在一定程度内控制镶嵌结果,但这太过考验镶嵌师的人品,最终导致现在大多数镶嵌师在到达六阶之前,一般不会被人信任。
六阶之后,就算效果再差,为了自己的口碑着想也绝不会差到哪儿去,但六阶以下,呵!不稳定本来就是镶嵌的代名词,没有人会要求六阶以下镶嵌师做到“不失误”。
也正因为“六阶以上才可信”这一认知,市面上“可以用”的镶嵌师绝对是所有生活职业里最少的。
再加上初期的培养,想想各种魔法宝石的价格,不是大家族根本养
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