方,继续下一局,直到熟悉对方的作战手法,然后再熟悉地勾个肩膀说:“哥们/姐,牛逼,下次咱继续打,我必赢你!”最后两个人就成了兄弟姐妹,队友对手。
情啊爱的,那是什么?有比赛重要吗?没有!有比奖杯香吗?没有!
场外发生了什么,云时是不知道的,这会儿,他已经上场了。
第二轮决赛,每位选手仍需要完成四场对局,计分方式是与之前一致的。要是前头的有分数一致分不出冠亚的,会再加赛一场。
随着大屏幕上比赛倒计时结束,主屏幕一分为四,想看哪个选手的对局,自选分屏点击进入即可。
主屏幕则根据顺序,由一先点开。
这第一分屏正是云时与另一位选手的。
此时双方都已经进入场地,二轮决赛与上轮一样,同样是有环境因素的场景,这局便是沙漠。
沙漠云时近期可是熟啊,看似平坦,实际藏有流沙这样的陷阱。赛场上虽不至于流沙会直接将选手拖入,但造成一定的减速是极有可能的。
还有沙尘暴。决赛给的场地很宽敞,沙尘暴应该也不至于将选手卷走,但掠夺零点几秒的视野,或也是减速效果,也有可能。
比赛时间倒是不长,[炎热]的负面影响可以忽略不计。
云时看过第一轮决赛的对局,其中沙漠场景却是没有的,因而他才只说是有可能的,而非肯定。
四场对局,第一轮决赛时,仅在第四局才出的场景,前面都是普通的擂台。《生息》里头那么多地形环境,没抽出沙漠也很正常。
现不确定的因素上来了,就要考虑到其中潜藏着的危险性。
这点说起来也是有利于游戏玩家的,职业选手到底是没时间去探索新版《生息》,旧版联赛对局时,环境因素的影响也没有这般大,少了切身体会,难免忽视。
环境一眼扫完,随着系统的提示音起,四组选手都正式进入到选技能的环节。
规则再次变化,技能池的技能也再一次减少。而除了之前提到的“暗牌”,此次,双方选手可选择同样技能,而在选手选完技能后,技能池里的技能也不会显示为灰色。
如此,两边就都猜不到对主最终的“暗牌”会是哪一张了。
像是知道选手们会在这上面耗费不少脑力与时间,官方给出的准备时间也比第一轮决赛更长。
每一个技能的选择,都有五分钟的思考时间,等六个技能选完了,磨叽的怕是能拖上一小时。而对局,也是从这便已经开始了。
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