3)第八十章(“他的队员浑身上下都不听)_不要睁眼[无限]
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  这么贸然做决定。

  他做好了标记,就没再继续考虑这件事,把视线移向了新解锁的“精神力辅助模式”。

  “附加奖励……”

  庄迭仔细看了看,有点遗憾:“和抽奖没关系,就是个新模式。”

  一回生二回熟,他特地来回切换页而翻了几次:“也没有大转盘。”

  “首次开启就自动升级,lv2,我已经是二级了。”

  庄迭点开详情页,后台页而瞬间被满满一整页的文字原理和公式占满。

  从严巡的潜意识里出来,庄迭再打开个人后台,也多养成了个好好看详情、不随手直接点忽略直奔最终确认键的习惯。

  他盘膝坐在虚拟屏幕前,多花了点时间,一字不落地看完了所有未加密的神经程序代码。

  “还好,比想象中的容易。”

  庄迭滑动着页而:“开发和编写肯定很困难,但如果只是理解的话,其实并不复杂……”

  从简介上来看,这是随着任务者执行任务次数的增多、和茧建立的连接足够强之后,可以自动解锁的一项由“茧”主导的辅助功能——与增益模式不同,这种辅助模式最主要的作用是增量,以延长任务者在梦域中的活动时间。

  这种模式说复杂也复杂,但要往简单了解释,其实也非常好理解。

  还是拿游戏来打比方。

  在许多游戏中,随着玩家操控角色的不断升级,血条总量也是会跟着倍增的。

  还没出新手村的时候,角色穿着新手服装,用斧头劈柴、用树枝烤芦花鸡的时候,血条是100就已经够用。

  等到在森林里举着长矛追杀野猪,血条总量起码要有300,才能足够从容地应对。而想要徒手爬飞机、抓着直升机的起落架在天上飞,对血量的需求就要上升到了7、800甚至1000。

  这次任务,庄迭其实就多少已经有些血条不够用的感觉。

  这还只是一次危险性不高的b级任务,如果将来任务难度固定到a级,100点的精神力根本支撑不了几个正经的技能。

  “每个人自身的精神力是受现实限制的,所以就有了这个模式……在任务者和茧的连接足够稳定之后,通过茧的辅助,在执行任务时提升任务者的精神力上限。”

  庄迭沉吟了片刻:“我的级别是lv2,精神力总量从100点升级到了200点,超过的部分是‘茧’通过连接借给我的……差不多就是这个意思。”

  他把公开部分的代码页而翻到最后,点了点头:“原理其实和配眼镜差不多。”

  任务者的初始精神力总量都是100,就相当于“茧”给每个人戴上一副眼镜,把视力矫正到了10的水平。

  等任务者逐渐适应了10的视野,就会再更换一副新眼镜,再把视力提升到20。

  这种模式的好处是足够安全,“茧”提供的精神力并不实际

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